Voorwoord
Tijdens het ontwerpen van de branding voor SoundSpace heb ik verschillende ideeën uitgeprobeerd en steeds opnieuw aangepast op basis van feedback.
Dit proces heeft niet alleen mijn ontwerpvaardigheden verbeterd, maar ook mijn gebruik van professionele ontwerptools.
Gebruik van ontwerptools voor SoundSpace
Tijdens het ontwerpen voor SoundSpace gebruikte ik professionele tools zoals Adobe Creative Cloud.
Voor elk deel van het project koos ik zorgvuldig de juiste tool, zoals Illustrator voor het maken van logo's en Photoshop voor het bewerken van beelden.
Dit hielp me om mooie ontwerpen te maken die precies pasten bij wat SoundSpace nodig had, met de juiste bestandstypes en resoluties.
Iteratief ontwerpen
In de beginfase heb ik verschillende ideeën uitgeprobeerd voor de ontwerpen, zoals lettertypen, stijlen, en kleuren die bij SoundSpace passen.
Eerst maakte ik concepten op basis van de feedback die ik kreeg van studenten en docenten.
Dit hielp me om ontwerpen te maken die echt bij SoundSpace en de klant pasten.
Bijvoorbeeld, ik probeerde meerdere kleurenschema's uit en koos uiteindelijk, na feedback, het schema dat het beste de gewenste uitstraling gaf.
Ontwerp van visuele werken
Bij het ontwerpen van de visuele identiteit voor SoundSpace heb ik verschillende mediaproducten gemaakt, zoals posters, logo's en andere media expressies.
Ik koos kleuren, stijlen en lettertypes die goed bij het merk en de doelgroep passen.
Mijn keuzes zijn gebaseerd op feedbacksessies en goed doordachte beslissingen.
Zo koos ik bijvoorbeeld voor een speelse en opvallende stijl die de levendige en creatieve energie van SoundSpace echt naar voren brengt.
Wil je zien hoe mijn ontwerpproces voor de Sundspace-opdracht is verlopen?
Als je alleen mijn design-proces voor de SoundLab-opdracht wilt lezen, kun je vanaf pagina 9 beginnen.
Als je de specifieke iteraties wilt zien, gebaseerd op de feedback, klik dan op de knop 'Iteraties'.
Voorwoord
We kregen de opdracht om de website van Fontys OVP opnieuw te ontwerpen omdat deze verouderd was en een negatieve gebruikerservaring bood.
Het doel van dit project was daarom om het aantal studenten voor Fontys Onderwijs voor Professionals te verhogen door bezoekers langer op de site te laten blijven.
Op basis van de suggesties van een vroegere teamgenoot hebben mijn team en ik de Fontys OvP-website verbeterd in Figma. We hebben elk individueel ontwerpen gemaakt en deze voorgelegd aan docenten en medestudenten voor feedback. Daarnaast heb ik ook ontwerpen gemaakt voor de Instagram-campagne van Fontys in Adobe, specifiek voor de Instagram-posts.
Ik heb gewerkt met professionele ontwerptools zoals Adobe Creative Cloud en Figma om mijn ontwerpvaardigheden te verbeteren.
Met deze tools kan ik goed werken aan lay-outs, visuele stijlen en uiteindelijke mediaproducten.
Bij het ontwerpen van de Fontys OVP-website en Instagram-posts, heb ik een iteratieve aanpak gevolgd.
Dat betekent dat ik verschillende ideeën en concepten heb verkend voordat ik de definitieve ontwerpen koos.
Ik heb veel waarde gehecht aan de feedback van medestudenten en docenten, wat me heeft geholpen om weloverwogen beslissingen te nemen over de kleuren, stijlen en functionaliteiten die het beste pasten bij de doelen van de website en de uitstraling van de Instagram-posts.
Dit proces heeft mijn ontwerpvaardigheden versterkt en mijn begrip verdiept in hoe ik visuele ontwerpen beter kan maken voor een specifieke doelgroep.
Iteratief Proces van Jeep Rush
Ik heb de naam "Jeep Rush" gekozen vanwege het avontuurlijke gevoel dat het oproept in een jungle-omgeving, wat perfect past bij het spelconcept. Ik heb deze naam voorgelegd aan testers om te zien of het goed aansluit bij hun ideeën en verwachtingen van het spel.
Mijn focus lag op studenten die op zoek zijn naar een snel en verslavend spel voor korte pauzes. Het spel moest eenvoudig zijn om direct meeslepend te zijn en hen te helpen ontspannen. Dit inzicht hielp bij het definiëren van de gameplay en het ontwerp.
Ik koos voor jeeps en off-road voertuigen om de avontuurlijke en uitdagende sfeer van het spel te versterken. Dit maakte het spel aantrekkelijk voor casual gamers en liefhebbers van avonturenspellen.
Het ontwerp van de voertuigen en gameplay verliep iteratief. Ik heb verschillende versies van de voertuigen ontworpen en verbeterd op basis van feedback van testers. Het doel was om het avontuurlijke karakter van het spel te benadrukken en de jungle-omgeving tot leven te brengen. Met behulp van Figma heb ik een jungle-thema ontworpen om het spelconcept visueel te communiceren. Ik heb AI gebruikt om afbeeldingen te genereren die mijn visie versterken en hielpen bij het verbeteren van het uiteindelijke ontwerp.
Dit iteratieve proces heeft mij geholpen om het spelconcept van Jeep Rush stap voor stap te ontwikkelen, waarbij ik voortdurend heb geleerd en verbeterd op basis van feedback en tests.
Korte beschrijving
Ik ben begonnen met schetsen op papier om mijn ideeën te visualiseren voordat ik ze digitaal uitgewerkte in Figma.
Ik heb mijn ontwerpen steeds opnieuw bekeken en aangepast op basis van feedback die ik kreeg van mensen die mijn ontwerpen hebben bekeken, zoals mijn docenten en klasgenoten.
Ik heb gewerkt met tools zoals Figma om mijn ontwerpen te maken.
Zo laat ik zien dat ik weet hoe ik de juiste tools moet gebruiken voor mijn ontwerpwerk.
Voorwoord
In deze opdracht heb ik laten zien dat ik goede foto's kan maken en bewerken.
Ik heb twee foto's gemaakt van mezelf: een nette en een creatieve foto.
Ik heb geleerd hoe ik foto's mooi kan maken met licht, achtergrond en bewerking.
Ik heb geleerd hoe ik met mijn telefoon foto's kan bewerken, heb verschillende foto's uitgeprobeerd voordat ik de beste selecteerde, en mijn foto's zijn visueel aantrekkelijk.
Reflectie
Deze opdracht heeft me veel geleerd over foto's maken.
Ik ben trots op mijn foto's en wil nog beter worden in fotograferen en bewerken.
Voorwoord
In de introweek kreeg ik de opdracht om mijn eigen visitekaartje te maken,
wat me de kans gaf om mijn creativiteit te uiten en meer te leren over design.
Hoewel ik maar weinig tijd had, was het een waardevolle ervaring waarbij ik veel heb geleerd over het ontwerpproces.
Tijdens het maken van mijn visitekaartje heb ik geleerd hoe belangrijk het is om stap voor stap te ontwerpen en steeds verbeteringen aan te brengen. Ik heb gemerkt dat ik beter had kunnen plannen en mijn ideeën had kunnen bewaren voor het geval ik later wijzigingen wilde maken. In de toekomst zou ik meer tijd besteden aan het verkennen van verschillende ontwerpopties en vaker om feedback vragen om mijn ontwerp te verbeteren.